Frissítve! (2011. 08. 31.) A cikk megírása óta két komolyabb fejlesztésen is átesett a játék. Ráadásul átkerült a GitHub verziókövetőre, ahonnan az aktuális legfrissebb összeállítást is közvetlenül elindíthatod. Emberwind indítása. A főbb változások szerintem elég nyilvánvalóak. Már vannak bevezető képsorok az egyes pályák között, lehet pontokat gyűjtögetni, látjuk, hogy merre kéne továbbmenni, illetve tippeket ad a kezelésre. Ja, és bagolyháton érkezünk meg a pályákra. Mindemellett optimalizációkra is jutott idő A játék fejlesztője, Erik Möller elmondta, hogy egy belső Opera összeállításon futtatva 120 fps-t ért el...
Nem tudom, hányan ismerik közületek az Emberwind nevezetű számítógépes játékot. Egy két dimenziós platformjátékról van szó, ránézésre egy viking Super Mario és Rambó keresztezésének tűnik, mindenesetre jól el lehet ütni vele az időt.
Ami miatt számunkra is érdekes lehet, hogy a játékot kiadó TimeTrap egyik alapítója és frontembere, Erik Möller egy ideje már az Operát erősíti. Nyári munkás segítőkkel karöltve most kísérletet tesz arra, hogy a játék néhány pályáját HTML5 alapokra ültesse. A cél nyilvánvalóan nem az, hogy egy n+1-edik játékot alkossanak, hanem, hogy bizonyítsák a webes nyelvek érettségét komolyabb alkalmazások implementálására, valamint, hogy bemutassák a multiplatform előnyeit.
Példának okáért az iPad (és az iPhone) nem támogatja a Flasht, ellenben az Emberwind-átirat gond nélkül fut rajta. Illetve futna, ha lenne hozzá rendes hardver, és GPU támogatás. Ami ugyanis azonnal látszik a kipróbálást követően, hogy ideje lenne implementálni az Operában a GPU gyorsítást. Látványos ugyanis a különbség az Opera 11.50 és mondjuk az IE9 között: utóbbi sokkal gördülékenyebben futtatja a játékot.
Amit viszont egyikük sem tud (még), az a WebGL támogatás, merthogy ez is bekerült a játékportba, legalábbis azokban a böngészőkben, amikben elérhető.
A demonstráció jelenleg is aktív fejlesztés alatt áll, de már élvezetes a használata. Végre vannak ellenfelek is (kis gremlinek), illetve már a hang is működik. Leszámítva a gyorsítás hiányából eredő darabos mozgást, nálam minden kipróbált böngészőben jól futott, bugokkal sem találkoztam, leszámítva a Chrome fejlesztői változatát WebGL alatt, de ez legyen az ő bajuk.
Aki szeretné kipróbálni ezt az addiktív játékot, az könnyen megteheti, elég csak megnyitnia a lenti linket: