Nem, sajnos még nem lehet kipróbálni az új VEGA vektorgrafikus motort. Addig is, amíg várakozunk rá, - jobb híján - olvassuk el, mit írtak róla az Opera fejlesztői, még idén februárban, a Core blogon. Akkor át is adnám nekik a szót...
Ez a bejegyzés a "Vega - Opera's vector graphics library" című cikk fordítása. Az eredeti cikk 2009. február 4-én jelent meg a Core blogon.
A korábbi bejegyzésemben írtam egy keveset az Opera hardveresen gyorsított vektorgrafikus könyvtáráról. Ebben az írásban további részleteket olvashattok róla.
A Vega története
A Vega-t nem sokkal az SVG támogatás fejlesztésének megkezdését követően alkottuk meg. Amikor implementáltuk az SVG támogatást az Operába, szükségünk volt egy vektorgrafikus könyvtárra. Körülnéztünk az akkori alternatívák között, hogy melyik felelne meg leginkább az igényeinknek (gyors, alacsony memóriaigény, telefontól kezdve a TV-n át a PC-ig sok platformon működjön). Mivel egyet sem találtunk, ami megfelelt volna, egy saját verzió megírása mellett döntöttünk.
Röviddel a Vega megalkotását követően implementáltuk a canvas
támogatást is, ami szintén a Vega-t használja.
A Vega legújabb funkciója, hogy képes a hardveresen gyorsított kimenetek (back-end) alkalmazására is. A pillanatnyilag használt két kimenet az OpenGL és a Direct3D.
Tovább...